VR材质代理怎么用?
VR代理导出导入的都只是mesh它的命令就是网格导出嘛当然不能连材质一起代理了你可以单独导出材质球的啊你可以把材质直接保存在max默认的材质库里也可以在mtleditor里saveas自己选择保存路径之后你可以随时在mtllibrary里导入你保存的材质
钢化玻璃vr材质怎么调?钢化玻璃vr材质怎么调?
有两种调法,一种简单的是大概漫反射给黑色 反射给一些,折射给到一半左右。还有一种比较深奥的调法,漫反射给偏黑色,反射给一些,折射给全透明,然后折射烟雾颜色里面调成灰色,然后值不要给太大,自己测试试一下。
vr金属的材质怎么调
1、镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255
2、磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220光泽度:0.7
3、有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)
列举以上VR金属材质调节方法,楼主继续举一反三吧。
(出图反射、折射细分值最好给25或以上)问题有点太笼统了点技术上讲 不是一句两句的事那就从材质理解的角度说说吧
所有材质 在vr里面 理解起来大概有肌理 反射度 折射度 颜色溢色度 透明度几个主性当然世间材质特性有很多 但是如果调整材质的时候 知道自己要调整的材质这几个特性 就能大概相对准确的表现出来了
ev公司有一套材质 带贴图的 是一套非常好的材质可以直接调用 自己平时多参考练习练习是比较好的
另外 在vr里 材质影响灯光 灯光更影响材质 两者相辅相成所有需要多多练习 先有量变 才能有质变祝你早日学有所成
关于VR材质调法视频教程
[精品材质合集].Evermotion.Archshaders.Vol.2
这就是由evermotion.org出品的ArchShaders vol. 2 V-Ray材质合集,通过使用它你可以轻松快捷的调用到你想要的各种材质类型并大大的提高你的工作效率。其中包含了1000个带Vray参数的材质库文件及850多个材质贴图文件,从中你可以找到日常工作中所需的各种常用材质类型,如:砖块、玻璃、木地板、石材...
ArchShaders vol. 2 for V-RAY
Almost all of us sometimes have that feeling of irritation after many hours working on perfect shaders. Water is to dry, glass is to matt and the leather looks much more like cotton. Now you can forget about it! We would like to present you new library of 1000 professional shaders with about 850 textures. You will find here everything you need. Bricks, glass, wooden floor, stone paving and much more. With Archshaders you will be able to build scenes faster than before. Just pick and use.
This production is prepared only for 3ds max 8 or higher and vray 1.5 R3 or newest.
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