传说中最先进的VR设备HTC vive,体验起来到底如何
目前VR标杆产品VIVE体验良好
1. 刷新率90HZ,基本无眩晕感。基站捕捉位置信息灵敏,沉浸式体验棒棒哒
2. 手柄操作便捷,可应对绝大多数游戏的操作
3. 头戴显示器分辨率较高,可视角度广
4. 内容质量数量可以,可玩性高
佩戴久了会出汗,头盔质量稍大
太贵了,价格主机直接爆炸你好!
目前vr标杆产品vive体验良好
1. 刷新率90hz,基本无眩晕感。基站捕捉位置信息灵敏,沉浸式体验棒棒哒
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3. 头戴显示器分辨率较高,可视角度广
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VR虚拟现实眼镜
VR虚拟现实眼镜是现代显示技术中的一种全新技术,在增强显示、虚拟现实以及立体显示等方面有非常重要的应用。头戴式虚拟现实眼镜的显示器,与传统的显示器相比,头戴式显示器的外形一般表现为头盔的模式。用虚拟现实眼镜只看电影就太浪费了,国内的虚拟现实眼镜品牌有很多,暴风魔镜、virglass、svrglass、playglass、机饕、dreamvr等十几款产品。
沉浸感——决定沉浸感的因素有很多,fov的大小,是否漏光,镜片的畸变处理等等。
机饕:结构设计四周通透,毫无遮光性可言,因此使用中也就谈不上沉浸感。
推荐指数:☆
暴风魔镜:虽然上市时间较早,且有两代产品,但fov都非常小,官方也承认仅有48°。
推荐指数:☆☆
dreamvr:fov大概90°左右,单镜片两边漏光严重,影响沉浸感。
推荐指数:☆☆☆
virglass:放置手机前端有挡板遮挡,导致大屏手机(这个地方可以测下多大的手机上下开始遮挡)上下看不到。
这样视角也不会很大,而官方数据也仅仅是视场角68°。
推荐指数:☆☆☆
playglass:摒弃传统塑料亚克力/菲尼尔透镜,采用专业光学玻璃的镜片,手机没有任何遮拦,而且畸变很小,视场角基本符合96°
推荐指数:☆☆☆☆
svrglass:应该属于目前虚拟现实眼镜中fov最大的,但是边缘畸变太严重也是利用畸变使视角看起来更大,因此沉浸感最强。
推荐指数:☆☆☆☆☆
清晰度——决定虚拟现实眼镜体验的重要因素,清晰度越高真实感越强。
svrglsss:周围畸变严重,造成画面严重变形,看电影可能连下面的字幕都会看不清。
因此若追求看电影建议还是慎重考虑。
推荐指数:☆
机饕:由于漏光严重,如果外面光线稍强,手机画面清晰度就会受到影响,再加上通过镜片的畸变画面,清晰度也不是很理想。
推荐指数:☆☆
暴风魔镜:镜片放大倍率低,颗粒感不明显,但镜片透光性稍差,成像不清晰,很模糊。
推荐指数:☆☆
dreamvr:镜片清晰度也并未有大的突破,周围畸变,画质也是中等水平。
推荐指数:☆☆☆
virglass:镜片本身畸变也非常严重,但是官方用挡板将上下遮挡,挡住模糊的位置虽然起到一定作用,但是很容易出现画面看不全的状态。
推荐指数:☆☆☆☆
playglass:目前几款vr眼镜中唯一采用光学玻璃透镜的,也是清晰度最高的,周围畸变较小,透光性良好。
推荐指数:☆☆☆☆☆
双距调节——虚拟现实眼镜结构问题也是不可小觑。
物距调节可以支持近视用户,瞳距调节可以避免重影,保证眼睛舒适度。
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virglass:瞳距物距软件调节,物距不可调对于很多近视用户可能影响体验感受,比如画面模糊,戴眼镜使用又会影响舒适度。
推荐指数:☆
机饕:物距调节功能虽然是有了,但是采用更换手机卡槽的方式,这种调节法非常麻烦,而且很难达到与眼睛度数匹配的最佳位置。
推荐指数:☆
dreamvr:瞳距不可调,物距调节机身竟然和绑带是一体的,也就是说调节是可以了,但是如果绑带稍微吃力很容易让物距发生偏移。
推荐指数:☆☆
svrglass:瞳距不可调,而且物距太近,使虚像位置留在较近的位置,对于不近视和近视度数不高的用户来说,长时间观看近距离的物体容易造成近视和近视度数加深,对眼睛伤害较大。
推荐指数:☆☆☆
暴风魔镜:物距可以调节,设计在机身右侧,调节也较方便,瞳距是一体式的调节方式,如果双眼度数不同,很难达到双眼同时最佳的效果。